游戏化通常意味着屏幕上有个东西在索要你的注意力。这里恰恰相反: 宠物安静地记录着自己的生活,你想看的时候再去看。 如果你从不打开成就界面,也永远不会有东西提醒你它的存在。
六个成就
| 成就 | 说明 | 达成条件 |
|---|---|---|
| 第一步 | 你的宠物出门散了会儿步。🐾 | 走满 1 公里 |
| 马拉松 | 你在回邮件的时候,宠物跑完了一场全程马拉松。🏅 | 42.195 公里 |
| 超级跑者 | 你的宠物早就冲过终点线了。🔥 | 250 公里 |
| 宠物低语者 | 一百个爱的瞬间,已送达。💕 | 送出 100 次爱心 |
| 零食时间 | 一百份零食、玩具和小睡,已发放。🍎 | 照顾 100 次 |
| 满屋子 | 屏幕上同时有十只宠物。真热闹!🏡 | 同时 10 只宠物 |
距离是最有意思的一项
每只宠物只统计自己真正用脚走过的路。从屏幕顶端落下不算, 被你拖着在桌面上移动不算,被传送门吸走当然更不算。只有走路才算。
距离会在所有宠物、所有显示器上累加, 所以双显示器加上完整阵容,数字大约会翻倍。 宠物越大走得越快,因此尺寸滑块也会叠加影响。 在单屏、默认宠物阵容下正常使用,马拉松成就大约需要一周半左右。
它坚持的三条原则
🚫 没有悬浮组件
Apple 的 Game Center 悬浮入口被永久关闭。桌面上不会悬浮任何东西。
🚫 不弹登录提示
应用从不要求你登录。只有你自己点击按钮时,登录界面才会出现。
🚫 不打扰你
解锁成就时,只会在奖杯按钮上出现一个小圆点。仅此而已。
不登录也完全可用
所有成就、所有统计数据和整个成就界面,都在 没有账号、没有网络、没有订阅的情况下正常工作。 Game Center 只是一个在你愿意时用来和别人比较成绩的发布渠道 —— 游戏化本身是本地的,属于你自己。
而且所有成就在免费档位下都能达成。 把其中任何一个放到付费墙后面,排行榜就会变成"谁付了钱"的排名,那就毫无意义了。
什么算"照顾过一只宠物"
零食时间和宠物低语者只统计你做的事 —— 喂食、给道具、让它睡觉或放松、送出爱心。 应用偶尔也会自己做这些动作,而那些是刻意不计数的。 否则这个成就就只是个计时器而已。
平台支持情况
成就和排行榜目前支持 macOS,基于 Game Center 构建。 Windows 版本正在跟进中;而底层的统计数据以及其余互动功能 —— 喂食、 道具和 宠物对话 —— 已经在所有平台上可用。